Dread Nautical Review – Un tour difficile perdu en mer

Dread Nautical Review

Ne serait-il pas agréable de s'évader lors d'une belle longue croisière? Pour oublier vos soucis et vous retrouver en mer sur une petite villa flottante? Comment un navire nommé The Hope pouvait-il être moins que majestueux et royal? Vous savez ce qu'ils disent: le voyage est tout aussi brutal que la destination… non? Dread Nautical est un jeu de tactique au tour par tour isométrique sur le bateau de croisière «The Hope». Pour des raisons inconnues, chacun des quatre personnages jouables du jeu a été inexplicablement attiré à bord de ce navire qui, en mer, a connu des événements étranges et effrayants.

Vous vous réveillez en soute par un matelot de pont étrange mais sympathique qui vous enseigne les bases du jeu. Vous vous dirigerez vers le pont et sonnerez la corne de brume, seulement pour une corne intense mais en quelque sorte pacifiante pour déchirer l'air et vous faire évanouir, seulement pour vous réveiller dans la cale. Les idées créatives du jeu sont définitivement convaincantes, mais le gameplay ne correspondait pas à mes critères. J'ai dû aborder la mécanique de Dread Nauticals avec la mentalité d'un jeune joueur et en tant qu'intro dans le jeu tactique, cela fonctionne plutôt bien. Chaque personnage dispose d'un espace d'inventaire limité, de points d'action par tour à dépenser et d'une multitude de capacités évolutives pour vraiment vous les approprier. Chaque arme est également suffisamment unique pour justifier d'en garder quelques-unes à portée de main pour différentes occasions tout en gardant à l'esprit leur durabilité et leur coût en PA.

Le mouvement était malheureusement maladroit, les personnages en mouvement ne pouvant être arrêtés. En explorant un étage du navire, j'avais raté un objet à quelques chambres. J'ai cliqué sur la zone pour voir s'ils voyageraient sur de longues distances – et ils l'ont fait – mais je ne pouvais pas les empêcher de bouger, les obligeant à entrer dans des zones dangereuses en raison du chemin automatisé. Je comprends cela si c'était au combat, mais dans l'exploration, vous êtes libre de déplacer un nombre illimité d'espaces à tout moment. C’est une gêne inutile.

Vous rencontrerez un certain nombre d'alliés PNJ sur le navire – des survivants de l'attaque macabre – mais ils ne sont pas prêts à vous faire confiance simplement parce que vous avez toujours toute votre peau et que vos côtes ne dépassent pas de votre poitrine. Vous devrez interagir avec eux plusieurs fois à chaque étage pour gagner leur faveur et les faire rejoindre votre équipe, vous donnant accès à leurs compétences uniques. Cependant, cela a un inconvénient, car tout le monde a encore besoin de manger. En explorant le sol, vous trouverez ce qui reste de la nourriture autour. À la fin de l'étape, vous pouvez utiliser la nourriture pour garder tout le monde en bonne santé et nourri – à condition que vous en trouviez assez pour chacun de vos compagnons. Si quelqu'un a faim, ses blessures ne guériront pas et il pourra éventuellement mourir de faim. Ce fut un excellent ajout au jeu pour moi et je suis heureux qu'il ait été inclus.

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Le combat lui-même est assez simple avec des armes, des objets, des mouvements et des capacités comme actions clés. Vous pouvez également basculer entre les membres du groupe pour utiliser plus efficacement AP. Cela signifie que je pourrais déplacer chaque personnage dans des positions spécifiques, puis recommencer à nouveau pour les faire attaquer les uns après les autres, ce qui ouvre de grandes opportunités. Il est regrettable cependant que les attaques et les actions ne puissent pas avoir lieu en diagonale, et toutes les actions doivent être verticales ou horizontales. Il y a de nombreux moments où il serait parfaitement logique d'attaquer sur la diagonale, mais il n'est tout simplement pas présenté ici et a été une énorme déception. Bien que cela encourage un meilleur placement des personnages, cela supprime une pléthore d'opportunités de combat.

NPC AI s'est avéré être… parfois incohérent. Si je me trouvais dans une position avantageuse, prête à lancer un piège, l'ennemi passerait son tour à faire des allers-retours plutôt qu'à avancer vers moi, sachant très bien où j'étais. Certains ennemis ont refusé de franchir les portes, m'obligeant à abandonner ma position et à franchir la ligne de tir pendant deux tours avant de pouvoir attaquer. Dans d'autres cas, l'IA se contentait de marcher d'avant en arrière ou de marcher directement sur la planche jusqu'à leur destin. J'avais également par erreur laissé tomber un objet dont j'avais besoin sur le sol, auquel un allié PNJ – qui n'avait pas encore rejoint mon équipe – s'était déplacé vers l'espace nécessaire et ne s'était plus déplacé. J'ai essayé tout ce que je pouvais, y compris explorer le reste de l'étage, mais le personnage n'a pas bougé et j'ai dû passer à autre chose, malgré le fait qu'elle errait librement sur le navire avant cela.

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Dread Nautical a un fantastique style d'art minimaliste avec une fonction polygone classique qui ajoute à cette sensation rétro. En tant que jeu tactique, cela laissait beaucoup à désirer pour moi, mais je peux voir comment ce serait une excellente introduction au genre sans surcharger un nouveau venu. Les éléments RPG de mise à niveau et d'amélioration des personnages et de l'équipement, ainsi que le mécanisme de survie alimentaire sont fantastiques, et le cadre est vraiment intéressant à jouer, mais le gameplay n'était pas à la hauteur pour me rendre accro. Cela, combiné avec les problèmes d'IA, rend Dread Nautical un peu difficile à perdre en mer.

* Code Xbox One fourni par l'éditeur *

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