Examen de Ghostrunner – Un jeu de plateforme puissant et punitif

Examen de Ghostrunner

La plate-forme est, de par sa conception, une entreprise plutôt délicate. Vous êtes censé être déconcerté, être poussé à vos limites à chaque tournant. Chaque succès devrait faire suite à une défaite angoissante, même si ce voyage a commencé il y a plusieurs matchs. Vu sous cette lumière rose, Ghostrunner est une victoire historique. Voici un exemple parfait de répétition et de réflexes rendus musicaux, une symphonie de capacité sur un trône d'efforts incessants. D'un autre côté, mon temps avec ce jeu a été marqué et entaché de frustration.

Certains jeux – la plupart d'entre eux, en fait – ne conviennent pas à tout le monde. Ghostrunner n'est pas pour moi. Le combat au corps à corps mélangé à une plate-forme à la première personne à grande vitesse est une concoction fumante, qui est parfaitement toxique pour moi. Je respecte le métier exposé, mais cela ne peut pas neutraliser mes sentiments à l’égard de certains mécanismes. Je reconnais mon orientation comme inhabituelle. Je sais aussi que cet inconfort intense colorera mon jugement final. Sachez simplement que l'équilibre effectué avec cet examen est délicat.

Transport basé sur le parkour

Votre histoire est une tranche verticale, une petite fenêtre sur une énorme dystopie cyberpunk. Vous jouez une sorte de coursier, un opérateur aux compétences plus meurtrières que le messager à pied moyen. Vous commencez sans aucun de vos souvenirs (comme on le fait), en vous fiant à une série de voix bienveillantes pour combler les vides. Les thèmes habituels de la cupidité extrême des entreprises sont étayés par la vraie histoire, racontée à travers les peurs constantes de l'athlétisme acrobatique.

C'est là que le gameplay brille, le centre au caramel moelleux connu sous le nom de parkour. Vous sautez, glissez, coupez et vous balancez à travers une série d'étapes mortelles, mourant à plusieurs reprises en cours de route. Au début, vous pourriez penser que le nombre de points de contrôle est excessif. Cela passera rapidement. Pour mettre la difficulté en perspective, je suis mort 107 fois sur la première étape. Bien que je sache que je suis pire que le passionné moyen de plates-formes 3D, il y a quelques éléments à garder à l'esprit.

Ghostrunner

Tout d'abord, le combat. J'ai toujours trouvé que les combats à l'épée à la première personne étaient des affaires maladroites, et cela ne fait pas exception. Vous êtes également une merveille à un coup en ce qui concerne les dégâts, il n'y a donc pas de place pour l'erreur. Vous êtes aussi, pour autant que je sache, la seule personne sans arme. Votre situation n’est cependant pas totalement désespérée, car vous pouvez avancer très vite. Les glissades et les tirets font de vous une force avec laquelle il faut compter, à condition que votre visée soit excellente. Cela renvoie au problème du combat au corps à corps, cette maladresse inhérente associée au combat rapproché à la première personne. Des experts expérimentés dans les jeux FPS réels annihileront presque certainement ces obstacles. Si ce n’était pas déjà évident, je n’ai aucune compétence dans ces jeux. Je suis quasiment inadapté à ce défi particulier. Pourtant, j'ai continué, sinistre à mesure que la tâche devenait. Cela conduit à la conversation la plus délicate à ce jour, celle du niveau de défi.

Parler de la difficulté d’un jeu est toujours éclipsé par cette question. Et si le critique est vraiment mauvais au type de jeu (X)? Eh bien, il n’y a aucun doute dans ce cas. Comme je l’ai soigneusement entonné, le noyau mécanique de Ghostrunner me glisse entre les doigts comme des baguettes saisissant Jell-O. Et pourtant, l'infrastructure est en place pour enseigner même aux plus maladroits comment naviguer dans ces eaux obscures. La répétition rapide est la clé du succès, non? Même ainsi, mes progrès étaient extrêmement lents. Le comportement ennemi est juste assez varié pour que les mauvaises descentes ressemblent à de la chance cruelle. Les chemins identiques sont fatals ou non, sans avertissement quant à ce que vous rencontrerez dans une course donnée. Même vos propres mouvements semblent prêts à vous trahir sur la base d'un ensemble encore mystérieux de sous-systèmes. Les variations du comportement de l'IA, même légères, ne font que mettre plus de distance entre la pratique et la perfection.

Préparez-vous à périr

C'est le hic, alors. Oui, il est possible de rassembler une certaine compétence, mais cela ne devrait pas être une corvée. Vous devriez aimer chaque minute, propulsée toujours en avant par le besoin de perfectionner votre forme. Mes progrès dans Ghostrunner étaient réticents, comme traîner un caddie sur une colline rocheuse. Le noyau mécanique du jeu me repousse, en particulier. Mais je reconnais que ce problème est personnel. Alors, comment se passe le jeu, mis à part les préjugés individuels?

Sans mes lentilles teintées de souffrance, Ghostrunner est un jeu de plateforme rapide et difficile. Chaque étape est un barrage ininterrompu de nouveaux défis. La mort est à chaque coin de rue si jamais vous arrêtez de bouger. Vous ferez l'expérience d'une défaite écrasante de différentes manières, mais vos victoires seront d'autant plus douces. Vous pouvez choisir votre chemin vers la victoire, avec plusieurs itinéraires disponibles à travers certaines des plus grandes étapes. Du côté esthétique des choses, plus ou moins chaque étape est trempée dans les minuties cyberpunk. Le néon, la crasse et la violence donnent une urgence électrique à vos exploits déjà mortels. Mon seul avertissement est le suivant: sachez dans quoi vous êtes en premier. Les jeux de plateforme d'action à la première personne ne sont pas pour tout le monde. Bien sûr, je devais en jouer un pour découvrir ça, alors qui sait! Peut-être qu'un nouveau sous-genre préféré attend dans les coulisses.

*** Une clé Steam a été fournie par l'éditeur ***

Le bon

  • L'esthétique cyberpunk est au rendez-vous
  • L'action bouge très vite
  • Plusieurs voies vers le succès par étape

70

Le mauvais

  • Les contrôles ne sont pas toujours précis
  • 1 HP ne suffit pas toujours
  • L'IA ennemie varie énormément

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