Examen de ScourgeBringer – Contrôles d'une netteté exceptionnelle

Examen de ScourgeBringer

Avez-vous déjà diffusé une émission télévisée dont vous n’avez jamais entendu parler, pour découvrir que c’est votre nouveau favori? Et cela bien sûr, vous envoie dans une spirale de terreur existentielle – il y a tellement des trucs là-bas, plus que vous ne pourriez jamais expérimenter, et une partie sera inévitablement perdue au fil du temps. C'est ce que jouer FléauBringer m'a fait sentir. Je n’ai jamais entendu parler de ce jeu de plateforme, mais en y jouant, j’ai été époustouflé par sa fluidité et son style.

Bon temps de confession: quand j'étais enfant, je jouais à beaucoup de jeux vidéo classiques sur des émulateurs. Ce n’était probablement pas au niveau. Je ne savais pas, j'étais un petit enfant. Mais je dois m'essayer à un genre qui a été largement laissé pour compte: les plateformes. Des jeux comme Ninja Gaiden. X-Men: Apocalypse mutante. Zone Comix. Sunset Riders. Tous ces jeux ont vécu et sont morts grâce à leurs commandes réactives. Et c'est peut-être l'art oublié. Pas la façon dont ces jeux ressemblent, ce qu'ils ressentent.

Le saut parfait

Pour mon argent, l'un des meilleurs jeux de sensations de ces dix dernières années est Cellules mortes, il vaut donc la peine de s'y intéresser pour essayer d'expliquer ce qui le rend si agréable. Et c’est difficile à faire! C'est une combinaison d'animation, de synchronisation, de vitesse et d'effets. Quand ton petit mec fait une esquive Cellules mortes, il y a une fraction de seconde entre le moment où vous appuyez sur le bouton et l'exécution de l'action. Cela vous fait ressentir l'effort. Lorsque vous êtes touché, vous perdez le contrôle de votre personnage pendant un moment et l'écran tremble. Cette perte de contrôle est négligeable en termes de gameplay, mais inspire une quantité parfaite de peur.

C'est le royaume où FléauBringer brille. C'est incroyable. Sauter a juste le bon poids. Et le double saut? C'est le truc. Votre personnage a une attaque rapide qui semble incroyable, surtout quand il rebondit (ou pas!) Sur les ennemis. Vous avez cette forte attaque qui me pousse à faire le baiser du chef de manière incontrôlable. Et puis vous commencez à enchaîner ces mouvements, rebondissant sur les murs et claquant les ennemis les uns contre les autres. On ne peut pas surestimer à quel point c'est agréable de jouer et à quel point ce genre de chose est important. Il existe un vocabulaire convenu pour mesurer des éléments tels que les performances graphiques ou même la qualité d'écriture. Il est beaucoup plus difficile de trouver des mots pour décrire la sensation abstraite des commandes d’un jeu vidéo, et c’est dommage.

Le pourquoi – comme, pourquoi faites-vous tout cela – est cool aussi. J'imagine. Je veux dire, la présentation est très bonne. Une station spatiale extraterrestre hantée étrange s'est garée dans le ciel, et des aventuriers stupides impressionnants entrent – mais aucun ne part jamais. C'est suffisant. J'adore le protagoniste. Son nom est Kyhra et elle ressemble à un drow de samouraï cyberpunk. C'est exactement le genre de personnage qui est juste assez cool pour que vous vouliez qu'elle soit un personnage jouable dans une sorte de jeu de combat croisé. Elle n'a pas assez de profondeur pour que vous vouliez lire un livre sur elle, mais vous voulez la voir croiser le fer avec quelqu'un comme Dante de Le diable peut pleurer ou Rayman ou quelqu'un. Elle est immédiatement emblématique, c'est mon point de vue, et encore une fois, un tel design n'est pas facile à faire.

Cyberpunk Samurai Drow

C'est beaucoup d'éloges. Y a-t-il une partie de FléauBringer qui mérite des critiques plus sévères? Il y en a en fait. C'est parce que FléauBringer est un roguelike (ou roguelite, peu importe) qui est sorti un mois après Enfers mettre le feu au monde du jeu vidéo. Beaucoup de jeux roguelike sont bien. Enfers établir un nouvel étalon-or. Et FléauBringer n'arrive pas tout à fait à atteindre ce niveau. Votre progression est trop lente et trop simple. Il y a un arbre de compétences, et vous dépensez Judge Blood dessus; vous rendez Kyhra plus puissant. Ça marche. Pourtant, je ne me suis jamais senti aussi enthousiaste à l'idée de débloquer une nouvelle capacité, et il m'a fallu beaucoup trop de temps avant d'avoir l'impression de faire des progrès. Peut-être que je me serais senti mieux si je progressais sur plusieurs fronts, mais le développement du personnage semble principalement linéaire.

Un jeu de plateforme classique?

Pourtant, je ne me suis jamais plaint du développement du personnage quand je jouais Cavaliers du coucher du soleil sur cet émulateur. Je l'ai joué des millions de fois, essayant de battre le prochain boss ou d'obtenir un score élevé. Ce jeu pouvait me divertir pendant des heures, tout simplement parce que c'était agréable à regarder et que c'était génial. Et ce sentiment, où les commandes contribuent à créer le drame … vous ne pouvez pas faire semblant. C’est pourquoi vous allez jouer FléauBringer et vous allez en profiter.

*** Une clé Steam a été fournie par l'éditeur ***

Le bon

  • Contrôles parfaits
  • Beau look
  • Bande-son tueur

82

Le mauvais

  • Éléments inégaux de type rugueux
  • Problèmes de rythme de développement des personnages

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