Jupiter Hell Review – Old School Mayhem avec une torsion Roguelike

Revue de l’enfer de Jupiter

J’aime les jeux qui choisissent une voie et dominent l’espace, en se concentrant sur un concept de base au lieu d’essayer de greffer un monstre de Frankenstein sur tous les genres ou thèmes actuellement à la mode. Jupiter Hell est un excellent exemple de ce dont je parle. C’est un jeu d’action au tour par tour roguelike de haut en bas, qui, je le sais, ressemble à un territoire hybride, mais c’est à peu près aussi simple que les jeux peuvent l’être.

Soutenu sur Kickstarter, Jupiter Hell est la prochaine itération d’un concept de design qui a commencé avec DRL (DoomRL), l’hommage au tour par tour du développeur au jeu de tir classique. Bien que nous soyons sur les lunes de Jupiter au lieu de la planète rouge, Doom est toujours une influence, des couloirs étroits et sombres, aux ennemis et surtout dans la grande variété d’armes. Si vous avez joué à DRL, vous reconnaîtrez un grand nombre de mécanismes, mais si ce n’est pas le cas, Jupiter Hell est un jeu élégamment simple à prendre en main et à jouer.

Jupiter Hell a une prémisse, sinon une histoire à part entière. Vous incarnez l’une des trois classes de soldats (Marine, Scout, Technicien) chacune avec des forces de départ et des niveaux d’agilité variables, explorant les niveaux labyrinthiques d’une installation militaire/scientifique. essayant de tuer des soldats ennemis et des créatures ressemblant à des extraterrestres. Les trois classes jouent également relativement différemment, et chacune a des traits spécifiques et des améliorations uniques à la classe. Le Marine est un soldat complet et costaud avec la capacité de convertir la fureur en guérison. Le Scout est spécialisé dans la furtivité et le Technicien peut tirer parti de la technologie de chaque niveau et faire des choses comme rediriger les sentinelles.

Contrairement à certains jeux récents qui tentent d’adoucir l’expérience, Jupiter Hell est un roguelike à l’ancienne, à part entière, ce qui signifie que lorsqu’une course se termine, vous perdez tout. Rien ne reste pour vous aider lors du prochain essai, mais heureusement, vous pouvez économiser à mi-parcours, si les choses deviennent trop intenses. Vous explorez de nombreux niveaux de plus en plus dangereux de l’installation, et chaque exécution est générée de manière procédurale de sorte que la disposition des pièces, des halls, des ennemis, des armes et du butin soit aléatoire. Bien sûr, comme dans beaucoup de ces jeux, c’est aussi le talon d’Achille de Jupiter Hell. Une graine aura un éventail d’armes et d’ennemis bien répartis, tandis qu’une autre aura des étendues infinies de pièces et de couloirs vides avec beaucoup trop d’ennemis au même endroit, ou peut-être l’ascenseur vers le niveau suivant à quelques pas du point d’apparition .

Défi addictif avec une ambiance Heavy Metal

Il existe une mécanique au tour par tour sous le mouvement et le combat, mais Jupiter Hell vous permet d’aborder les deux de manière très méthodique, ou de traiter le jeu presque comme un RPG d’action. Même si chaque mouvement ou action (tir, rechargement, etc.) est un tour, vous pouvez les parcourir très rapidement à l’aide du pavé D. Un mot d’avertissement, cependant, c’est la pire façon de jouer à Jupiter Hell, car c’est un jeu qui est en grande partie construit autour de mouvements similaires aux échecs impliquant le timing, la couverture et l’utilisation appropriée des armes à distance. Les ennemis s’approchent très souvent de plusieurs directions, il est donc essentiel de tirer parti de cette mécanique au tour par tour pour vraiment étudier l’environnement, et c’est l’une des choses qui rend le jeu si amusant et très addictif malgré la fréquence des décès. Il n’y a pas un grand nombre de types d’ennemis, en particulier par rapport au grand nombre d’armes de poing, de fusils, de mitrailleuses et d’autres armes, consommables et stations de mise à niveau spéciales à trouver, mais ceux qui sont là sont assez conscients de leur environnement et leurs options tactiques.

Bien que le texte de l’interface utilisateur de Jupiter Hell rappelle beaucoup l’apparence des vieux jeux de tir d’arcade de l’aube du jeu, ce n’est pas un jeu de pixel art. Au lieu de cela, les graphiques sont clairs, nets et juste assez détaillés sans ajouter de complication aux espaces encombrés. La conception de l’éclairage est exceptionnelle. Il n’y a pas d’effets super compliqués, mais cette sensation d’obscurité chargée de Doom et le brouillard de guerre cachant un danger inconnu brille à travers, et l’utilisation des ombres et de la lumière en mouvement est bien faite. La musique est du heavy metal à la Doom, mais elle devient très rapidement un fond d’écran sonore qui ne fait pas grand-chose pour améliorer ou nuire au jeu. D’un autre côté, les effets sonores des armes sont percutants et appropriés.

On pourrait faire une longue liste de choses que Jupiter Hell n’est pas, mais ce serait passer à côté de l’essentiel et du prix. Jupiter Hell est un roguelike facile à comprendre, mais stimulant et addictif, avec une action au tour par tour qui ne s’enlise jamais avec les minuties de l’alignement, des hexagones, des grilles ou des mécanismes trop complexes. Au lieu de cela, il se concentre sur la couverture, la position, les tactiques et l’utilisation intelligente des outils à portée de main. Les éléments générés de manière procédurale sont la substance du hasard, de la chance du tirage, de la frustration de fin de course et parfois de niveaux assez stériles. En dehors de cela, Jupiter Hell est un hommage concentré et amusant à une ère de jeu de tir où vous ne saviez jamais ce qui se passait dans le prochain coin sombre.

***Code PC fourni par l’éditeur pour révision***

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