Monty Python rencontre Grand Theft Auto à Rustler

Aperçu de Rustler

Si vous deviez tenir Rustler et regarder la liste d’ingrédients mandatée par la FDA, voici ce que vous trouveriez : une grande quantité de Grand Theft Auto (la vieille école, GTA descendante), quelques Monty Python filtrés et le Saint Graal , une grosse cuillerée de parodie et beaucoup de langage et de situations épicées.

Ce ragoût de jeu Kickstarted mijote sur le feu dans Early Access depuis février et est sur le point d’être servi sur PC et consoles fin août.

Le développeur Jutsu Games transpose l’anarchie sauvage et le ton irrévérencieux de Grand Theft auto au moyen-âge, une période historique absolument mûre pour les anachronismes culturels et l’humour allant de l’intelligent au ridiculement idiot. Rustler n’a jamais rencontré de blague avec laquelle il n’a pas été à l’aise, nous avons donc des bardes jouant du luth qui s’engagent dans des batailles de rap à la place des stations de radio de GTA, des zones sans chevaux, des chevaliers plus stupides que nobles, des chasses aux sorcières et, bien sûr, des écuries. où vous pouvez pimper votre cheval. Juste pour que ce soit clair, nous voulons le tromper avec des améliorations cosmétiques. Et juste pour que nous soyons clairs encore, nous voulons dire de meilleures selles et brides et tout.

Au moins dans la version Early Access actuelle, il existe une campagne principale assez compacte dans laquelle le personnage principal, bien nommé The Guy, cherche à trouver l’amour de sa vie en remportant un tournoi, ainsi qu’un grand nombre de quêtes secondaires et plus courtes. missions qui n’ont rien à voir avec l’intrigue. La plupart d’entre eux impliquent le chaos ou l’anarchie d’une sorte ou d’une autre, se terminant souvent par un combat sauvage à cheval.

Drôle comme c’est

Bien que le monde ouvert de Rustler soit relativement petit, à la manière classique de GTA, il regorge de possibilités et de plaisir créatif. Presque chaque pixel est rempli d’une blague, d’un anachronisme, d’une référence culturelle ou d’un sens de débauche. Bien sûr, le sens de l’humour est aussi personnel qu’une empreinte digitale, mais Rustler joue sur les chances et suppose que tout le monde trouvera de quoi rire. C’est un très bon pari.

Au fur et à mesure que Rustler a traversé ses mois d’accès anticipé, il s’est régulièrement amélioré de manière importante, comme la prise en charge du contrôleur, la conduite… euh, l’équitation, le combat avec des armes à distance et de mêlée et la portée des activités et des quêtes. Les développeurs ont promis des fonctionnalités intéressantes spécifiques au contrôleur DualSense et un flux régulier et régulier de DLC après la sortie. Lors de son lancement, Rustler sera un jeu strictement solo.

Rustler est un jeu de haut en bas isométrique et bien qu’il ne s’agisse pas d’un brûleur de grange graphique, il a l’air coloré et détaillé avec une architecture suggérant à peu près la période médiévale, située dans une variété d’environnements rustiques. L’un des points forts audio du jeu est un barde qui peut être embauché pour voyager avec Guy et améliorer ses quêtes à travers des chansons parodiques. En général, les personnages parlent une langue de charabia sous-titrée qui semble combiner des portions égales de langage Sim et de détresse intestinale. Cela devient un peu répétitif, mais c’est certainement économiquement plus faisable que de faire entendre des milliers de lignes de dialogue dans de nombreuses langues différentes.

Transposer des références culturelles modernes à des périodes historiques plus anciennes n’a rien de nouveau dans le divertissement (ou même dans les jeux vidéo), mais la fusion de Rustler de la mécanique GTA à l’ancienne avec un cadre médiéval semble suffisamment différente pour être engageante. C’est dense avec de l’humour et à environ une douzaine d’heures, Rustler est assez court pour que la vanité et les blagues ne dépassent pas leur accueil. Grâce à un monde ouvert qui encourage ses impulsions pour le chaos et une variété de missions, Rustler joue comme un jeu plus substantiel que ne le suggère la prémisse du gag unique. C’est aussi un monde ouvert qui pourrait facilement être étendu ou franchisé si le jeu trouvait une niche.

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