La vie spatiale est foirée dans Starmancer

Aperçu de Starmancer

Le principe de Starmancer est aussi simple que génial : vous êtes l’IA en charge d’une station spatiale qui a eu un accident lors d’un saut de chaîne. Vous êtes maintenant bloqué en territoire inconnu, essayant de comprendre ce qui est arrivé au reste de la flotte. À cette fin, vous devez cloner les colons dont vous avez stocké les modèles, étendre la station, rechercher de nouvelles technologies et collecter des ressources à partir d’autres objets célestes. Assurez-vous simplement de garder un œil sur la peste zombie, les monstres extraterrestres et le potentiel de mutinerie de vos colons contre vous.

Oui, toutes ces choses peuvent arriver dans votre partie. Bon sang, les deux premiers m’ont frappé fort pendant que je jouais, et je suis presque sûr que la seule raison pour laquelle mes colons ne se sont pas soulevés contre moi après la deuxième fois que je les ai tous tués par accident, c’est qu’ils avaient tous le souvenir de un poisson rouge. Heureusement, dans ce jeu, la mort n’est pas la fin. Après tout, plus de colons clonés ne sont qu’un simple clic sur les dosettes d’incubateur de Starmancer.

Un exercice amusant et addictif pour jouer à Dieu

Tout d’abord : ce jeu est magnifique. Une animation fluide, de magnifiques arrière-plans en pixels et une bande-son d’un autre monde se combinent pour créer une vision enchanteresse et étrange du futur. L’arrière-plan interrompt même le défilement lorsque vous mettez le jeu en pause. Cela vous donne vraiment l’impression d’être dans l’espace, à regarder les étoiles, les astéroïdes et les épaves brisées des planètes en orbite autour de vous.

L’histoire est aussi très bien. C’est bien d’avoir une explication dans l’univers pour qui et ce qu’est le joueur dans un jeu de gestion. Vous n’êtes pas seulement la main mystérieuse de Dieu, descendant d’en haut, vous êtes une IA donnant des directives à un groupe de clones humains que vous avez vous-même créés. Vos créations peuvent également être très laborieuses. Le nombre de choses que je pouvais faire en une seule journée m’a donné un réel sentiment d’accomplissement.

Cela dit, vous devez absolument être prudent lorsque vous jouez. Il n’en faut pas beaucoup pour qu’un colon le perde et commence à assassiner tout le monde, et alors où serez-vous ? Dans une gare désolée, entourée de cadavres, obligée de la nettoyer et de tout recommencer, c’est là. Je suggère de garder un colon morbide en attente car il ne sera pas traumatisé par le nettoyage d’un massacre et croyez-moi, traumatiser vos colons est un mauvais plan. S’ils sont trop en colère, effrayés ou dans le besoin, ils ne feront pas ce que vous leur dites.

Il a fallu un peu d’essais et d’erreurs pour comprendre la mécanique, mais quiconque aime ce genre ne devrait pas avoir trop de problèmes. Il est facile de rater tout en trouvant comment faire des choses comme placer des objets spécifiques ou construire de nouvelles pièces, ce qui entraîne une certaine tension omniprésente. Heureusement, les colons peuvent réparer certaines de vos erreurs… mais seulement certaines d’entre elles. Fait intéressant pour un jeu de gestion, étendre ma station n’a jamais vraiment été une priorité car il y avait toujours un besoin plus pressant de se concentrer. Ou l’un de mes colons se lançait dans une tuerie. Un des deux.

Objet Tête de Starmancien

L’IA est stupide comme un poste

Il ne semble pas impliquer beaucoup de microgestion au début, mais cela change rapidement. Bien que ce jeu soit définitivement plus léger que d’autres titres similaires, vous devez toujours vous assurer de savoir ce que font vos colons à tout moment. Sinon, vous serez accueilli avec une mauvaise surprise, allant des intrus extraterrestres à vos colons vendant toute la nourriture dont ils ont besoin pour survivre.

Ironiquement, le plus gros inconvénient de Starmancer en ce moment est son IA, qui conduit les colons à faire des choses vraiment bizarres sans raison. Le mien a continué à mettre les graines de blé sur la passerelle extérieure à côté de la navette. Cette partie m’a donné l’impression d’être une IA confuse regardant d’étranges créatures organiques faire des choses organiques étranges, mais d’autres problèmes sont moins faciles à résoudre. Deux de mes colons se sont retrouvés coincés dans un sas et n’ont pas répondu pendant des siècles, peu importe ce que j’essayais de leur ordonner de faire. J’ai fini par leur demander soigneusement de sortir individuellement et ils ont tous les deux failli mourir de privation de sommeil.

Capture d'écran de Starmancer Build

Enseigner de nouvelles compétences à vos colons est intéressant, en particulier aux niveaux d’ego inférieurs. Les drones sont particulièrement stupides. J’ai passé la moitié de mon temps à m’assurer qu’ils ne revenaient pas aux anciens modèles, comme vendre tout le minerai lorsque le métal se vend à des prix plus élevés et qu’il y a une fonderie de minerai parfaitement bonne là-bas. Bien que je ne devrais peut-être pas parler, car je me suis aussi surpris à prendre de très mauvaises décisions parfois.

Conseil de pro : faites très attention à l’ordre dans lequel vous construisez les choses. Créer une porte avant une pièce ou une bouche d’aération avant les murs peut avoir des conséquences désastreuses. Préparez-vous également à ce que le jeu plante. À plusieurs reprises.

Dans l’ensemble, Starmancer est un jeu très amusant, mais il est clair qu’il est toujours en accès anticipé et que les développeurs sont toujours en train de régler tous les problèmes. Si cela ne vous dérange pas de surveiller constamment les petits personnages de l’IA pour les empêcher de s’auto-saboter, vous passerez un bon moment avec ce titre. Espérons que dans les futures mises à jour, ils feront en sorte que les colons se souviennent des objets qu’ils ne sont pas censés vendre.

***Code PC fourni par l’éditeur***

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