L'externalisation excessive de Halo Infinite et la concentration sur les émissions de télévision auraient retardé 2021

Selon un nouveau rapport des spécialistes Microsoft de Thurrott, le retard de Halo Infinite a été décidé après des années de production perturbée.

Le rapport affirme (via des sources de développement) que la qualité du titre – qui a été remise en question après ses débuts en juillet – a été lésée par la pratique d'externalisation dans plusieurs studios externes qui était nécessaire pour terminer le travail.

«La coordination entre les nombreuses entreprises contribuant à Infinite a été difficile, au mieux,» ça dit.

"Une personne familière avec les plans de l'entreprise a indiqué qu'elle pensait que l'externalisation d'Infinite était à un ratio plus élevé qu'un studio typique entreprend pendant le développement, ce qui a causé des maux de tête importants pour la collaboration de développement croisé."

La démo de l'E3 2019 n'aurait également jamais été jouable au niveau de fidélité présenté sur scène pour la révélation du moteur Slipspace.

En outre, il y avait des «désaccords importants» à des niveaux plus élevés du projet, ce qui a conduit le directeur créatif original Tim Longo à se séparer du studio au milieu du développement. Son remplaçant en tant que directeur créatif, Mary Olsen, a également quitté plusieurs mois plus tard.

Enfin, un autre problème que 343 Industries a eu du mal à gérer était la production de l'émission télévisée Halo, qui aurait tellement distrait la haute direction qu'elle ne se souciait pas des progrès du jeu parce qu'elle était plus intéressée par cela.

«Souvent, ils prennent leur priorité au lieu de se concentrer sur le fait que les progrès du développement sont sur la bonne voie pour atteindre l'échéance prévue», ajoutent des sources.

Bien entendu, comme pour tous ces rapports, il convient de mentionner que les informations incluses sont loin d’être confirmées.

La version officielle est que 343 Industries a retardé le jeu en raison de «facteurs multiples», le COVID-19 étant le problème majeur auquel l'équipe a dû faire face tout en progressant dans la fenêtre de sortie promise pour 2020.

À la suite du retard, le directeur de la Xbox, Phil Spencer, a souligné que Microsoft avait même envisagé un plan de sortie échelonné pour Halo Infinite, mais l'avait finalement abandonné car il ne correspondait pas à ce que les gens attendaient de la franchise.

Cela a été en partie soutenu par le lancement du mode multijoueur du jeu en tant que titre gratuit lors de son lancement à une date non annoncée en 2021.

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