« Lost in Random » m’a sucé comme un conte de fées noir classique

Perdu dans un aperçu aléatoire

Quelle que soit votre vision des forces extérieures qui influencent votre vie – appelez cela le karma, le destin ou les lois inviolables de l’univers – vous devez admettre que, au moins de temps en temps, les événements semblent être curieusement aléatoires et sans rapport avec vos actions ou circonstances. Parfois, il semble qu’il y ait quelqu’un, quelque part, qui lance une sorte de dés cosmique pour déterminer le cours de votre vie, ou à tout le moins, quel genre de journée vous passez.

Dans un sens, c’est le thème du nouveau jeu de Zoink!, Lost in Random, qui explique au moins en partie comment les gens sont toujours soumis à des événements apparemment aléatoires, mais comment ils y réagissent est ce qui est important. Comme l’ont dit les développeurs de jeux précédents tels que Fe, Fate et Ghost Giant, Lost in Random consiste à «apprendre à vivre avec le hasard de la vie».

Les thèmes de la chance et du hasard se manifestent dans les aspects grands et petits de Lost in Random, qui se déroule en partie dans un environnement de jeu de table géant appelé Kingdom of Random. Les principaux protagonistes sont une paire de sœurs appelées Odd et Even. Dans une histoire à la fois unique et comme quelque chose tirée des frères Grimm, la reine du royaume rend visite à Odd le jour de son douzième anniversaire afin qu’elle puisse lancer le dé noir, qui déterminera où dans les six royaumes du pays elle vivra sa vie. Par chance ou par d’autres forces, le jet suspect et non aléatoire d’Odd l’amène en exil dans le propre royaume de la reine, essentiellement kidnappée. Même se lance dans un voyage pour sauver son frère, aidée par un dé magique appelé, vous l’avez deviné, Dicey. Les développeurs suggèrent qu’une lecture de l’histoire principale prendra au moins 15 ou 16 heures, et qu’un finaliste pourrait dépenser beaucoup plus en suivant une partie du contenu secondaire.

Bien que l’histoire et les personnages de Lost in Random soient probablement la vedette du jeu, il existe également une quantité importante de combats d’action en temps réel. Pas exactement un jeu de cartes à collectionner, il y a encore des cartes à trouver et à utiliser dans les batailles de dés qui se déroulent dans les arènes de jeu de Lost In Random, reflétant à nouveau la nature de table du monde. Les cartes donnent des pouvoirs spéciaux et des buffs à Dicey et Even et bien que les jeux de ce genre ne se battent souvent pas très bien, les rencontres de combat de Lost In Random sont rapides et amusantes avec les cartes ajoutant un peu d’intérêt tactique accessible.

En plus de la quête principale et du combat du jeu, il existe également un certain nombre de segments de rêve interactifs qui existent mécaniquement quelque part entre les cinématiques et un gameplay plus participatif. En développement au cours des trois dernières années, les développeurs décrivent Lost in Random comme ayant une «histoire relativement linéaire avec des chemins de branchement», mais rien de tel qu’un monde ouvert.

Un conte de fées sombre

Bien que Lost in Random puisse être familial, ce n’est pas sans ses tournants plus sombres, ses tensions et ses événements inquiétants. Avec une histoire de Ryan North de Marvel Comics, Lost in Random ressemble à un conte réel et bien conçu et pas simplement à une collection de moments de jeu. L’ambiance est renforcée par la direction artistique du jeu, qui pourrait être décrite comme le style d’animation en stop-motion de Nightmare Before Christmas, ou peut-être un très vieux conte de fées qui prend vie. Certains personnages sont déformés et un peu grotesques ou terrifiants et d’autres plus innocents, enjoués et bénins. C’est définitivement atmosphérique et envoûtant.

Il faut mentionner la partition évocatrice, mélancolique et lyrique de Blake Robinson, qui utilise des dizaines de motifs musicaux récurrents pour souligner l’action. L’utilisation de thèmes pour les personnages et les événements n’est pas une idée nouvelle, mais c’est une idée relativement rare dans la musique de jeux vidéo et elle crée un récit musical cohérent qui reflète magnifiquement l’action et l’histoire. Recherchez une interview du compositeur Blake Robinson ici même sur COGconnected.

J’admets que, sur la base de la description et des captures d’écran, j’étais un peu méfiant de Lost in Random, craignant qu’il ne s’agisse d’un autre jeu à haut concept avec plus de tête que de cœur. En écoutant les développeurs très enthousiastes et, plus important encore, avoir la chance de jouer à une partie du jeu m’a fait changer d’avis. Lost in Random est incroyablement engageant et son histoire de jumeaux Odd et Even m’a attiré comme un conte de fées noir classique. Je ne peux pas parler de toute l’expérience, mais ce que j’ai vu et entendu de Lost in Random est encourageant. Son combat est amusant, l’histoire est bien conçue et exprimée, l’art est dramatique et unique et j’attends avec impatience la sortie finale du jeu le 10 septembre.

***Code PC fourni par l’éditeur***

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