Microsoft a payé 100 millions de dollars pour l’exclusivité de Rise of the Tomb Raider

C’est beaucoup de pâte… Cela en valait-il la peine ?

Ce n’est un secret pour personne que les plates-formes de jeux aiment les exclusivités – les consoles peuvent avoir un argument de vente unique en termes de matériel (les commandes de mouvement de la Wii viennent à l’esprit), mais l’exclusivité logicielle peut créer un effet similaire. Nintendo est célèbre pour ses titres exclusifs, il est donc clairement utile de présenter aux clients une famille de jeux unique.

Mais combien vaut cette exclusivité, exactement ? Et si cette exclusivité n’est que temporaire, cela la dévalorise-t-elle beaucoup ? Apparemment, le premier Rise of the Tomb Raider était suffisamment précieux pour qu’une année d’exclusivité vaille 100 millions de dollars.

Financièrement parlant, l’exclusivité est un problème intéressant. Bien que cela puisse entraîner plus de ventes de consoles et aider à financer une grande partie du développement de jeux (imaginez simplement quel type de jeu vous pourriez faire pour 100 millions de dollars…), la base de joueurs limitée pourrait entraîner moins de ventes. Les jeux font la plupart de leur argent plus près du lancement d’un jeu, donc même une exclusivité temporaire pourrait entraîner une perte permanente de revenus. Une position comme celle-ci exige un équilibre minutieux entre des valeurs largement inconnues, ce qui rend cet accord particulièrement confiant d’autant plus frappant.

Il est difficile de dire si un pari aussi important a porté ses fruits. Apparemment, le jeu ne s’est pas vendu aussi bien que son prédécesseur, mais a été bien accueilli par les critiques. Le jeu a fini par sortir à peu près au même moment que Fallout 4, ce qui aurait pu attirer des yeux (et des portefeuilles) qui auraient autrement regardé dans la direction de Tomb Raider. Mais cela dit, le jeu s’est quand même bien vendu, surtout lorsque les versions Playstation et PC du jeu ont finalement été publiées. A tout le moins, force est de constater que le jeu a bénéficié sur le long terme (même si l’exclusivité a frustré de nombreux joueurs), 100 millions de ressources supplémentaires n’est pas à prendre à la légère.

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