PlayerUnknown crée un nouveau studio et laisse PUBG derrière lui

Et apparemment, quelque chose de grand arrive…

Brendan Greene, plus connu sous le nom de « PlayerUnknown », a officiellement quitté Krafton – les propriétaires de « PlayerUnknown’s Battlegrounds ». Il a laissé un héritage dont la plupart des développeurs seraient envieux – après tout, il était l’homme responsable de la popularisation du genre Battle Royale qui est si célèbre de nos jours. Call of Duty: Warzone, Apex: Legends et Fortnite: Battle Royale peuvent tous retracer leurs racines à un homme et à son astucieux petit mod DayZ.

Le nouveau studio, connu sous le nom de PlayerUnknown Productions, n’a pas encore révélé ses projets en cours. Mais ils semblent viser haut, comme le montrent quelques déclarations que Greene a faites tout en discutant de sa nouvelle entreprise. Il « explore les systèmes nécessaires pour permettre une échelle massive dans les jeux en monde ouvert » – et compte tenu de son histoire avec les tireurs en monde ouvert… il semble que quelque chose de grand soit en préparation. Les champs de bataille de PlayerUnknown étaient déjà à une échelle relativement massive, avec 100 joueurs regroupés sur une seule carte géante. Si ce n’est pas assez “massif” pour les plans de Greene, alors il semble que ce studio soit à surveiller.

Ce mouvement n’est pas totalement inattendu. Greene avait déjà quitté le développement de PUBG en 2019, mais est resté avec la société mère qui s’occupe du jeu : Krafton. Désormais, il est totalement indépendant et prêt à mener à nouveau ses propres projets. Il semble partir en bons termes, remerciant le soutien de Krafton au fil des ans. Il semble enthousiaste à l’idée de passer à des pâturages plus lumineux, mentionnant que ce nouveau projet était un projet auquel il pensait depuis longtemps. Maintenant qu’il a les moyens d’aller jusqu’au bout, il sera prêt à présenter « bientôt » le fruit de son travail.

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