Sea of ​​Solitude: la revue du réalisateur

Sea of ​​Solitude: la revue du réalisateur

Lancé à l’origine en 2019, Sea of ​​Solitude a entrepris un voyage déchirant, sombre et très réel à travers la dépression et en a fait un jeu fantastique débordant de métaphores et de représentations nuancées de la santé mentale et de la dépression. Il porte avec lui un poids puissant derrière sa vérité percutante de ce que signifie lutter avec la santé mentale. Sea of ​​Solitude a maintenant fait son chemin vers la Nintendo Switch avec le Director’s Cut du jeu, mais cette nouvelle version de maintenir la nuance et le flux de l’original?

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Sea of ​​Solitude commence avec Kay: une étrange fille bestiale perdue en mer dans un petit bateau avec seulement un sac à dos à son nom et ses souvenirs perdus. Elle se réveille effrayée et seule, une créature étrange et inquiétante dans les profondeurs ci-dessous. Elle rencontre bientôt un enfant brillant et heureux qui la guide à travers les eaux sombres et agitées vers une ville ensevelie sous la mer. Kay doit traverser les eaux de la ville en grande partie submergée pour retrouver ses souvenirs et découvrir ce qui s’est passé.

Une représentation magistrale de la dépression

Comme dans l’original, chaque aspect du jeu est conçu avec une nuance artistique pour transmettre les effets et les sentiments de dépression. Les niveaux sont un mélange de plates-formes joyeuses aux couleurs vives avec une brise douce et des bâtiments vibrants entrecoupés de segments d’obscurité, de pluie, de misère et de solitude. Les créatures monstrueuses narguent Kay, l’insultent, la taquinent pour qu’elle se rapproche un peu plus pour pouvoir la consumer. Sauter dans l’eau verra le monstre géant des profondeurs la dévorer si elle est trop lente – une allégorie fantastique pour succomber à la dépression en détresse. Le sac à dos qu’elle porte consume et retient les ténèbres qu’elle purifie des autres, comme pour porter le poids de leur chagrin sur ses propres épaules. Sea of ​​Solitude regorge de ces clins d’œil percutants et déchirants à la dépression et à la sensation d’être si blessée.

mer de solitude

Le Director’s Cut du jeu propose quelques modifications par rapport à l’original; un mode photo a été ajouté qui est automatiquement activé chaque fois que vous rencontrez une mouette (l’un des objets de collection du jeu pour encourager l’exploration), des commandes gyroscopiques optionnelles pour certains segments et une mise à jour et une toute nouvelle distribution vocale. Je n’ai pas eu de problème avec la distribution vocale originale. Cornelia Geppert, la conceptrice du jeu et responsable créative de Jo-Mei Games est allemande et une grande partie du travail vocal original a cette sensation européenne qui se sentait appropriée pour une discussion aussi courageuse et honnête sur la santé mentale. Pourtant, il y a quelque chose à dire pour cette nouvelle distribution qui donne vraiment tout. Du chagrin de Kay aux railleries des intimidateurs de son frère, cela semble beaucoup plus percutant que la première fois et ils devraient être félicités pour leurs efforts.

Comme indiqué avec l’original, les mécanismes de jeu eux-mêmes sont assez basiques et rudimentaires, mais ce n’est pas un jeu auquel vous vous adressez pour une gamme complexe de fonctionnalités de jeu, mais plutôt pour l’incroyable récit qui vous touche directement au cœur à chaque instant de jeu. Après de longues périodes de navigation dans les ténèbres et de découverte de la lumière, Sea of ​​Solitude vous fait vous accrocher à ces brefs intermèdes de bonheur. Vous voulez explorer davantage, vérifier chaque coin, toute excuse pour rester dans la lumière un peu plus longtemps avant de devoir plonger dans l’obscurité où les cauchemars essaient de vous dévorer, les mains sortent des profondeurs pour vous tirer sous la surface, et des dizaines des voix vous narguent et vous insultent pour vous dire à quel point vous êtes pathétique et faible.

Gameplay simple, narratif fort

Tout comme l’original, se déplacer dans le monde est facile. Le bateau de Kay se comporte bien sur l’eau et se balance avec les vagues, et sa capacité à sauter est assez impressionnante, ce qui en fait quelques moments tendus où vous ne savez pas si vous y arriverez. Chronométrer votre nage avec la distance du monstre sera absolument impératif pour votre survie; certaines des lacunes que vous devez couvrir ne fournissent qu’un moment de grâce avant qu’il ne soit juste derrière vous et vous consume rapidement. C’est effrayant et tendu à chaque fois que vous devez entrer dans l’eau.

mer de solitude

Sea of ​​Solitude fait un travail incroyable et magistral pour exprimer ce que signifie souffrir de dépression, à tel point que si vous êtes intéressé à sauter et à avoir vos propres problèmes de santé mentale, je suggérerais de ne jouer que par courtes périodes et lorsque vous vous sentez. assez fort. Beaucoup de ces segments sont beaucoup trop relatables et assez vifs dans leurs représentations de la détresse mentale. Les changements apportés au Director’s Cut offrent des améliorations subtiles au jeu avec un nouveau travail vocal qui le rend un peu plus difficile pour le public américain et un mode photo qui, bien que séduisant, semble plus susceptible de briser l’immersion. C’est tout aussi puissant qu’en 2019, et si vous recherchez une histoire émotionnelle dans laquelle vous plonger pleinement, je ne peux pas imaginer que quelque chose soit plus passionnément et magnifiquement mis en place que ce jeu.

* Switch code fourni par l’éditeur **

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