The Uncertain: Light At The End Review – Coincé au milieu

The Uncertain: Light At The End Review

Il est toujours difficile d’évaluer les jeux créés par les petits studios qui n’ont ni l’argent ni les ressources pour rivaliser avec les jeux Triple A. Venir à The Uncertain après avoir joué à des jeux dystopiques comme The Last of Us ou Days Gone nécessite un ajustement des attentes. La seule carte as qu’un développeur indépendant détient pour ce type de jeu est dans la narration / l’écriture. Malheureusement, l’histoire Uncertain n’est que décente et ne fait pas grand-chose pour se distinguer des autres jeux de cet acabit.

The Uncertain suit le modèle révélateur des jeux d’aventure. Il existe un mélange d’options de dialogue, d’événements rapides et d’énigmes. Il existe des choix de branchement, mais ils semblent superficiels plutôt que de changer la donne. La nature indépendante du jeu rend tout réduit et m’a laissé un sentiment de claustrophobie.

L’aspect réduit est évident dans les modèles de personnages. Ils sont décents mais il n’y a presque rien en termes d’animations faciales. Cela crée une déconnexion entre le dialogue et l’action du personnage. Cependant, il convient de noter que le travail de voix de la protagoniste, Emily, est solide. L’autre travail de voix pour les personnages PNJ ne se porte pas aussi bien cependant.

Pas très atmosphérique

La sensation de constriction s’étend également aux graphiques de l’environnement. Tous les décors de l’histoire peuvent présenter un certain désarroi, mais ils sont tous trop propres. Il y a peu de signes de dommages ou de pourriture ou tout simplement de saleté et de poussière. Les étagères d’un magasin peuvent être renversées, mais les étagères et les marchandises qui s’y trouvaient sont en parfait état. C’est le manque de ces petits détails qui minent le décor de l’histoire et le plaisir du joueur.

En tant que jeu pointer-cliquer, vous passez la plupart de votre temps à naviguer dans Emily du point de vue de la troisième personne à la recherche de points chauds visibles, heureusement. Cela ouvre une interface circulaire avec quatre icônes d’action sur les points cardinaux. Il y a un cercle plus petit dans le cercle principal qui agit comme le nœud d’un joystick. Vous le faites glisser vers l’action que vous souhaitez faire, comme regarder ou utiliser. En général, cela fonctionne assez bien, surtout si vous utilisez une souris et un clavier. Bien que le jeu prenne en charge les manettes de jeu, il y a parfois certaines énigmes qui nécessitent un combo souris / clavier.

la lumière incertaine au bout en haut

Bien que je puisse être plus indulgent pour juger un jeu d’un petit développeur d’un point de vue technique et esthétique, tous les jeux doivent offrir une expérience satisfaisante. Ce jeu ne le fait pas. Le problème majeur est qu’il ne semble tout simplement pas terminé. The Uncertain est littéralement la partie centrale d’une trilogie. Vous commencez sans aucune configuration pour découvrir après environ quatre heures de jeu qu’il n’y a pas de clôture de l’histoire.

Bien que l’utilisation de l’interface principale soit bien implémentée, d’autres aspects de l’interface utilisateur sont maladroits ou entravent carrément le gameplay. Emily est équipée d’une montre intelligente qui, à première vue, semble être un ajout pratique. Malheureusement, il fournit en fait très peu de valeur utile. Puisque le jeu est simple et linéaire, la fonction de journal ne sert à rien non plus. Si vous trouvez certains objets à collectionner et que vous les ajoutez à votre inventaire, ils ouvrent six mini-jeux. Ce sont des jeux rétro de style musique MIDI 8 bits dont la valeur de jeu est minime.

Se sent inachevé

Le système Save est limité; vous disposez de trois profils sous lesquels plusieurs sauvegardes peuvent être effectuées. Cela dit, vous ne pouvez pas les nommer. Tout ce que vous avez est une date / horodatage avec une vignette, ce qui rend difficile de vous souvenir de l’état dans lequel vous étiez dans le jeu avec une sauvegarde spécifique. Il faut mentionner que tous les dialogues et cinématiques ne peuvent pas être ignorés. Une fois que vous avez commencé l’un de ces derniers, vous devez vous asseoir à nouveau pendant toute la séquence. Cela devient rapidement monotone car le jeu a une abondance des deux.

Dans l’ensemble, le jeu ne fonctionne tout simplement pas comme un titre autonome. Cela laisse un déconnecté des événements de l’histoire. Compte tenu de la structure de l’histoire, le développeur aurait dû attendre la sortie du jeu en tant que package complet avec les trois parties incluses.

*** Code de jeu PC fourni par l’éditeur ***

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